
Исследовательская организация DataReportal в партнёрстве с компаниями We Are Social и Hootsuite изучила популярность киберспорта в мире. Данные представлены в отчёте Q3 Global Digital Statshot.
Общие цифры
Глобальная аудитория зрителей киберспортивных трансляций выросла почти на 50% за год и достигла одного миллиарда человек. Причём 22% интернет-пользователей заявили, что смотрели соревнования по видеоиграм в течение последних месяцев.
Читайте также:Киберспорт в Казахстане и мире. Что (и зачем) вам нужно о нём знать?
Число аудитории киберспорта далеко от 3,5 млрд, смотрящих Олимпийские игры или чемпионат мира по футболу.
При этом она в 2 раза больше глобальной аудитории зрителей автогонок "Формула-1", в 8 раз больше, чем телевизионная аудитория Мировой серии бейсбола и в 10 раз больше, чем аудитория Суперкубка 2019 года.
В 2018 году люди потратили более 6 миллиардов часов на просмотр трансляций киберспорта, что почти на 20% больше в сравнении с 2015 годом.
Киберспорт популярен у молодёжи
Быстрее всего растёт молодёжная аудитория киберспорта: количество молодых людей в возрасте от 16 до 24 лет, смотрящих трансляции, за последний год выросло более чем на 60% по всему миру.
Это также и самый многочисленный сегмент аудитории киберспорта: 32% пользователей в возрасте от 16 до 24 лет говорят, что смотрят киберспортивные трансляции. Среди пользователей в возрасте от 25 до 34 лет трансляции смотрят 30%, от 35 до 40 – 19% пользователей.
Читайте также: Геймер – значит игроман? Это и другие заблуждения об игровой зависимости, агрессии и киберспорте

Цифры свидетельствуют о том, что интерес достиг переломного момента в аудитории от 16 до 24 лет: зрителей киберспорта среди них 32% в сравнении с 31% зрителей, предпочитающим наблюдать за соревнованиями в традиционных видах спорта, таких как футбол или автогонки.
Интерес к киберспорту разнится в зависимости от страны
В Азии киберспортивные трансляции смотрят чаще, чем в Америке или Европе. В Китае киберспорт смотрят 40% пользователей интернета, что эквивалентно более чем 300 млн человек. Треть пользователей из Вьетнама сообщают, что недавно смотрели турнир по видеоиграм. В Северной Америке и Европе киберспорт смотрят менее 10%.

Однако скоро соотношение может измениться. Индустрия киберспорта оценивается в более чем 900 млн долларов, а потенциал роста, считают, выше, чем у NFL. Американские звёзды спорта, такие как Стивен Карри, вкладывают средства в киберспортивные компании. Так что киберспортивные турниры на Западе могут вскоре вырасти в популярности.
Читайте также: Игры на миллион: сколько зарабатывают профессиональные киберспортсмены?
Аудитория киберспортивных трансляций растёт на стриминговых сервисах
Потенциал киберспорта вне турниров поддерживают потоковые сервисы, такие как Twitch. Каждый 3-й из 10 пользователей интернета смотрит прямые трансляции людей, играющих в видеоигры, что соответствует глобальной аудитории стриминга в 1,25 млрд человек.

У платформы Twitch 140 миллионов активных пользователей в месяц. При этом 15 миллионов человек ежедневно смотрят прямые трансляции видеоигр.
-
1💬 Эксперты прогнозируют снижение базовой ставки к концу 2025 года
-
3025
-
2
-
15
-
-
2🤝 Токаев провёл встречу с Мирзиёевым
-
2568
-
0
-
130
-
-
3🌧 Прогноз погоды на 4 апреля: штормовой ветер, дождь, гроза ожидаются в Казахстане
-
2417
-
1
-
4
-
-
4👮♀️ В МВД подтвердили информацию об уголовном деле против сына Нурлана Нигматулина
-
2452
-
0
-
24
-
-
5✈️ 25 тысяч тенге в обе стороны: казахстанская авиакомпания запустила распродажу билетов
-
2598
-
1
-
7
-
-
6💬 Аймагамбетов об охране в школах: Тратятся деньги, но иногда это лишь иллюзия безопасности
-
2586
-
10
-
22
-
-
7⚡️ США ввели 27-процентную пошлину на товары из Казахстана. Для соседей тариф оказался вдвое ниже
-
2563
-
19
-
62
-
-
8❓ Как и когда нужно менять зимнюю резину, рассказали в "КазАвтоЖоле"
-
2200
-
4
-
7
-
-
9🔖 Отравление школьников в Мангистауской области: Минздрав начал расследование, столовую школы опечатали
-
2234
-
1
-
4
-
-
10⚠️ Доброе утро! Предлагаем обзор главных новостей за 3 апреля
-
2154
-
1
-
3
-